作者:LLX
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机动战士世界观的内外诸事
" 高达 ",什么是 " 高达 ",这是近些年来高达圈讨论度很高的一个话题,这次接着阿列克斯的由头,咱们从各个角度进行一次刨析讨论,今天先从机设说起。
本次我们盘点了历代主角机的机设图与对应的设计师,包括出现年份,设计师进行设计时的年龄,我想这应该挺有趣得,从上到下滑动也能一栏高达机设的变化。
1979 年 大河原邦男 设计时 32 岁
1985 年 藤田一己 设计时 21 岁
1988 年 出渕裕 设计时 30 岁
1989 年 出渕裕 设计时 31 岁
1991 年 大河原邦男 设计时 44 岁
1991 年 河森正治 设计时 31 岁
1993 年 角木肇 设计时 30 岁
1994 年 大河原邦男 设计时 47 岁
1995 年 大河原邦男 设计时 48 岁
1996 年 大河原邦男 设计时 49 岁
1999 年 赛得 · 米德 设计时 66 岁
2002 年 大河原邦男 设计时 55 岁
2007 年 海老川兼武 设计时 34 岁
2010 年 角木肇 设计时 47 岁
2011 年 海老川兼武 设计时 38 岁
2014 年 安田朗 设计时 50 岁
2015 年 鹫尾直广 设计时 43 岁
2022 年 斉藤淳太郎 设计时 41 岁
2025 年 山下育人 设计时 60 岁
2027 年 清水荣一 设计时 48 岁
总结说看起来还挺有意思的。大家如果盯这几十年高达机设的名单看,会发现一个非常诡异的现象:设计师的年龄越来越大,而另一方面,新出来的机体却被老粉丝骂得越来越狠—— " 现在的机设越来越不像高达了!"
按理说,这群四五十岁、甚至六十岁的设计师,怎么反而画不出大家记忆里的 " 高达味 " 了?
把时间拨回上世纪,那会儿的高达机设由于毫无先例,1979 年大河原邦男画初代高达的时候才 32 岁,到了 1985 年《Z 高达》,年仅 21 岁的新人藤田一己就敢把高达的嘴抹平;30 岁的出渕裕画《逆袭的夏亚》,30 岁的角木肇(Katoki)接手《V 高达》,全是年轻气盛的年岁。
但你再看看近几年的名单:安田朗 50 岁,山下育人 60 岁,现在《机动奥特曼》的清水荣一都已经 48 岁了……万代和日升把这套阵容拿出来,简直像是在开 " 动画界老干部退休再就业 ",吗?
咱实话说你让安田朗(Capcom 格斗游戏主美)、山下育人(EVA 的功臣)、甚至 66 岁的赛得 · 米德去照着大河原邦男的图纸照搬一台 " 高达 " 出来,那直接找个艺大毕业的给份实习生工资就干了。
这一边是资深大师一心想着 " 解构与突破 ",一边是万代在台底下把算盘打得响亮——
万代心里清楚得很:老粉丝固然重要,可要是每一代高达都长得跟 RX-78 一个模子刻出来的,这 IP 不就跟着老观众一起慢慢老死了吗?况且高达粉丝老龄化已经是刻不容缓的情况了。冷知识:如果一个人在 16 岁的时候看了铁血首播入坑高达,那他今年都已经 26 岁了,而如果是 16 岁的时候在电视看了 seed,那他今年已经 40 岁了。所以万代特意花重金聘请这些 " 外来的和尚 ",要求极其明确—— " 千万别给我画得像以前的高达!" 万代要的是破局,去 " 高达 " 化,恰恰是商人的策略。
到底什么叫 " 高达味 "?
大家很容易忽视的一点是 " 童年滤镜 " 的强大威力,记忆里的 " 高达味 ",很大原因是在自己十几岁最敏感的时候,被某几部作品狠狠击中。就像我又又又不记得说了多少次的,由于我是武斗传入坑高达,所以我天生就对高达没有 " 刻板印象 ",属于是高达粉丝里异类的异类,而且由于高达将近 50 年的时间跨度有无数的企划与漫画、小说,且出于公众号的需要下,我经常需要查阅资料,所以我的心态一直是 " 哇,还有这种,哦,这个倒是没想过 ",这可能也是我和大众高达粉丝的区别吧,比如昨天查资料看到了 n 久前的某 SD 高达企划,面熟啊 //
说回现实——几乎每一代机设刚问世的时候都被骂!,大家根本想不到 1994 年《G 高达》播出时是怎么被投诉的,1999 年胡子高达一亮相,更是引发了高达史上最大规模的集体哀嚎。。。2002 年 seed 播出也是冠上花里胡哨,所以历史总是惊人地相似,简直是一模一样的套路。大家千万要记住,随高达同年诞生的人,现在已经是五十而知天命的年纪了,大家现在骂 " 不像高达 ",万代也已经听了快 50 年了,这对万代来说毫无杀伤力,大家其实可以把搜索引擎调搜索时间到限制 2015 年 -2016 年,看看铁血刚播出时的风评,现在万代出个狼王,十年前那群小伙子还是乖乖买账了,对看铁血入坑的来说那就是他们的童年,
而且还有一层被很多人忽略的底色,是制作技术与模型工艺的飞跃。
以前大河原邦男和角木肇画图,脑子里必须时刻绷着一根弦:这图纸原画师能不能用手一张张画出来?这是决定动画会不会崩的大事!所以早期的机设天生自带一种硬朗、规整的点线面组合感。举例到 0079 中就是联邦的 " 块 "、吉翁的 " 圆 ",这点在两年前的里提到过,最早的模型原膜是人工根据机设图 " 削 " 出来的,这注定不能使用过于复杂的设计,而随着开模精度的提升和注塑技艺的优化,才使得机设师可以自由发挥。而如果非要找一个 " 罪人 ",大家从上划到下第一个画风突变的就是 " 鹫尾直广 ",大家记住这个名字吧。
最后这看似矛盾的机设 " 高龄化 " 与 " 去高达化 ",说到底,不过是为了这个近半个世纪的老 IP,能够继续走下去罢了。而且大家往坏了想想,大河原邦男今年已经 79 岁了,角木肇也已经 63 岁了,如果万代还想让高达继续走过 50 年,完全摆脱 " 高达大河原邦男 " 是一件很急手且势在必行的事,尽量推出更多元更多样的 " 高达 " 也是为了后 50 年的高达风格提供更多种备案,毕竟谁知道以后的世界是什么样的。。。
( PS: 避免有人说我收万代钱了来洗,先说明万代是不发这种单子的,万代的问题很多,这是毋庸置疑的,大家该骂骂,我也骂,比如昨天里提到的 " 这次的阿列克斯跟异轨征途属于 RG 企划,这就很奇葩,那请问了,此 rg 跟模型的 rg 比例有什么关系啊,我们都知道模型的 rg 代表 real,但这个企划名的 rg 甚至官方都没有说明全称或者说全拼是什么,这不纯傻 x 嘛。"
这才是目前公开出来的内容里最应该骂的点,但反而没什么人提到,真奇怪了。
而且作为自媒体如果只是带节奏冲锋,那不就成营销号了吗 )


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