# 优质好文激励计划 #
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
兄弟们又一款国产单机项目凉了,而且凉得比想象中还要快。据游戏媒体竞核报道,位于上海的网易《剑心雕龙》项目组,在一场项目会议结束后正式宣布解散。猪厂暂时没有在内部公开此消息,但据项目组内员工透露,解散原因是研发进度不如内部预期。
先说说这游戏是啥来头,《剑心雕龙》是网易首款仙侠单机游戏,由网易雷火事业群旗下临安 24th 工作室开发,2025 年 1 月正式公布。制作人是谁?工长君(张毅君),《古剑奇谭 1/2》和《仙剑奇侠传 3/ 外传 /4》的监制,就冲这个名字,这项目刚公布的时候关注度就不低。但问题在于,这游戏从公布到解散,争议就没停过。
最大的争议就是那个弹性买断制,官方介绍里说这是 " 适应不同用户的弹性买断制 ",但玩家一听这词就懂了。有人直接开喷:皮肤收费?那也不叫买断啊。还有人问得更直白,啥叫弹性买断制?是 DLC 换了个说法还是在单机里搞抽奖啊?。更有玩家认为多平台多半和手游挂钩,弹性买断制可能是骗氪的新手段。
说白了玩家不是傻子,弹性买断制这个词听起来就像是把网游的氪金套路包装成单机来卖。再加上游戏要登陆 PC 和手机双端,有人直接拿《燕云十六声》来对比,双端都要的结果就是双端都表现不好。更有玩家吐槽游戏画面连中高级手游的人物建模水平都够不上。面对争议工长君其实也回应过,他说我就只做单机,同时尝试再带一批人,不做就退休了,一切随缘。这话听着挺悲壮的,但问题是游戏连个像样的 PV 都没放出来过,工长君本人也表示不跟别人的节奏,目前不考虑。玩家想看的东西一直没看到,质疑声自然越来越大。
从 2025 年 1 月公布到 2026 年 8 月解散,这款游戏从公开到死亡只用了不到一年半。说实话工长君这波确实挺可惜的,当年《古剑奇谭》和《仙剑》系列都是他的代表作,一个在单机圈有头有脸的制作人,带着团队做网易首款仙侠单机,结果项目还没见到光就没了。但换个角度看弹性买断制这个概念从一出来就不被玩家买账,再加上双端开发的妥协、画面表现力不足、研发进度拖沓,项目被砍其实也不算意外。对于玩家来说,这大概就是国产单机项目最真实的现状饼画得再大,做不出来就是做不出来。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦