pocketaigc 8小时前
和另一半玩《极限竞速:地平线6》,辅助档要不要调成一样
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_font3.html

 

两个人凑在一起玩《极限竞速:地平线 6》,开局前那十分钟往往被忽略,结果一上路就出岔子:一个人的车被系统按得稳稳当当,另一个人的车一给油就横过来,谁也不明白差别从哪来。差别其实全在设置里——两台机器上的分项开关不一致,同一段路跑出来的手感自然是两回事。下面这几项是开局前值得对一对的,两个人对着说一说,十分钟也就弄完了。

这几个开关,两台机器上应该一样

对齐项

在哪里改

为什么要一致

牵引力控制

难度设置页的分项开关

决定出弯给油时后轮会不会打滑

防抱死

同一页,与上一项相邻

决定重刹时车轮会不会锁死

刹车线

同一页,可选关闭或只在进弯提示

决定视线是跟着提示走还是看路面

转向辅助

同一页

决定方向打过头之后系统修不修正

倒带

决定撞了之后是退回去还是继续跑

换挡方式

控制那一类设置里

决定进弯降挡是自己做还是交给系统

两个人怎么把这几项对完

做法很随意:一个人念条目名和自己的当前状态,另一个人接自己的,不一样就当场统一。有分歧就按低的那一档来,也就是辅助多的那一边,先让两个人站在同一条基准线上,之后再一起往下减——减一项跑一段,两个人同步着来。

要单独说一句的是换挡方式。这一项和其它几项不同,它不只影响车怎么走,还影响手放在哪里——一边用自动一边用手动,两个人连聊操作都对不上话,一个说 " 降两挡进弯 ",另一个根本没有这个动作。所以这一项建议在开局前就统一,而不是各按各的习惯来。

各调各的为什么不行

有人会说,各自玩得舒服不就行了。问题在于两个人一起玩的时候,很多判断是靠互相参照做出来的:这个弯要不要减速、这条路能不能全油门过去,都是看着对方的车得出的结论。设置不一致,参照就是错的,跟着对方的线跑反而更容易出事。所以对齐的意义不在于公平,在于让两台车对同样的操作给出同样的反馈。

地图也最好选同一片

设置对齐之后,接着是挑同一片区域跑。两个人分别在自己熟悉的地方练,进度看着都在涨,凑到一起还是接不上,因为熟的根本不是同一段路。不如在地图上共同挑一段两人都不熟的路,从零开始一起跑,谁先记住哪个弯就报给对方,这种同步比各练各的快得多。跑熟一段再换下一段,慢慢就攒出一份共同的路书。

上路之前还差一件事

设置对齐、地图选定,上路之前再确认一次连线方式。两个人是各跑各的、只在结束时对结果,还是要在同一个场景里互相看得见,这两种玩法对设置的要求不同,前者只要辅助档一致就够,后者还要把游戏内的联机相关选项也对一遍。《极限竞速:地平线 6》把这类选项放在单独的分类里,进游戏之前顺手确认,比上路之后再退出来改省事。

最后说一句

把这些对齐,不是为了让两个人开得一样好,而是为了让差别可以被讨论。设置一致的时候," 你这个弯为什么比我快 " 才是一个能回答的问题;设置不一致,讨论的其实是两台不同的车。

《极限竞速:地平线 6》在 Steam 国区可以直接购买,标准版 ¥ 298,支持简体中文,两个人各自持有一份即可开始。以 Steam 商店页当前显示为准。这些说定了再上路,第一趟就顺得多。往后每次开机前花两分钟再过一遍,也能避免某一方中途改了设置却忘了说的情况。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

竞速 牵引力控制
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论