高达 6小时前
高达一年2543亿,KADOKAWA一年才25亿
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作者:ゆるバリュー

每日 7、11、19 点更新

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机动战士世界观的内外诸事

没有实体,却能持续创造数十年价值的东西。那就是 IP(知识产权)。

做一次,复制成本几乎为零。不受地点限制。时间越久,价值反而可能越高。

作为基础设施,它可能比铁路线路更强大。

然而,把 2027 年 3 月期第一财季的数据摆在一起,情况是这样的。

万代南梦宫:营业利润 692 亿日元(同比增长 33.3%)。第一财季历史最高。

KADOKAWA:营业利润 12 亿日元(同比下降 45.5%),最终损益为 45 亿日元亏损。

同样是 " 拥有 IP 的企业 ",却分明分出了高下。

而且从全年收益结构来看,差距更加极端。

万代南梦宫:以高达 IP 为核心,年销售额 2,543 亿日元。

KADOKAWA:2025 年度销售额最高的作品《Re: 从零开始》,25 亿日元以上。

大约 100 倍的差距。

KADOKAWA 是日本代表性的内容企业,手握《我推的孩子》和《Re: 从零开始》。旗下还有 From Software 这样享誉全球的游戏公司。

即便如此,差距依然存在。

这次,我来拆解原因。

※本文仅是对公开信息的整理,不构成对特定个股的买卖建议。数据为各时点数据,投资判断请自行承担。

1. IP" 拥有 " 本身不产生价值

第一章列出了核心竞争力的三个条件:

为客户创造价值

难以被模仿

可应用于多个市场

IP 几乎自动满足①和②。《高达》也好,《Re: 从零开始》也好,有粉丝,别的公司做不出来。

问题在③。

IP 本身是资产,但把它在多个市场中运转的能力,是完全不同的能力。

制作作品的力量(创意)

把作品变成商品的力量(商品化)

把商品卖出去的力量(流通 · 销售)

把作品送到世界各地的力量(全球化拓展)

这四样齐了,IP 才能变成收益。缺一样,IP 就停留在 " 只是拥有 " 的状态。

下面按顺序,用两家公司来验证。

2. 万代南梦宫(7832):以高达 IP 为核心,2,543 亿日元

2026 年 3 月期实绩。

销售额:1 兆 3,482 亿日元(同比增长 8.6%)

营业利润:1,895 亿日元(同比增长 5.2%)

净利润:1,406 亿日元(同比增长 8.8%)

销售额和利润均创历史新高。

而且值得注意的是,它披露了按 IP 划分的销售额。

机动战士高达:2,543 亿日元(同比增长 65.6%)

上一期为 1,535 亿日元,一年增加了约 1,000 亿日元。

高达首播是 1979 年。47 年前的作品,在 2026 年刷新了历史最高纪录。

为什么一年能增加 1,000 亿日元?

触发因素不止一个。

新作影像作品《机动战士 Gundam GQuuuuuuX》大热

大阪 · 关西世博会 "GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION" 参展

新推出的集换式卡牌游戏

但关键在于,触发因素没有停留在一个事业板块。

玩具爱好:钢普拉、手办、扭蛋、零食

数字:《SD 高达 集结永恒》

影像音乐:《机动战士 Gundam GQuuuuuuX》

娱乐:《机动战士高达 极限对抗 2》

影像大热 → 钢普拉卖爆 → 卡牌游戏启动 → 游戏跟进。

万代南梦宫把这叫做 " 集团横断展开 "。一个话题,整个集团同时变现的机制。

而且,赚钱的主力不是游戏

看分事业营业利润:

玩具爱好事业:1,269 亿日元(同比增长 24.2%,营业利润率约 20%)

数字事业(含游戏):566 亿日元(较上期减少近 20%)

" 万代南梦宫 = 游戏公司 " 的印象,和利润的实际构成对不上。

撑起全局的是以钢普拉为代表的玩具板块。

为什么玩具比游戏赚钱?

游戏开发费先花出去,能不能火说不准

模型只要模具做好了,后面就是反复生产

而且 47 年的积累意味着,不需要新品开发也有能卖的商品

IP 越老,反而成了优势。

而且 2027 年 3 月期第一财季继续增长

2026 年 8 月 6 日公布的第 1 财季:

销售额:3,285 亿日元(同比增长 9.3%)

营业利润:692 亿日元(同比增长 33.3%)

净利润:511 亿日元(同比增长 33.4%)

第一财季历史最高。

上半期预期也大幅上调。

上半期营业利润:840 亿日元 → 1,240 亿日元(+47.6%)

上半期最终利润:600 亿日元 → 900 亿日元(+50.0%)

股价从 8 月 6 日到 7 日,从 4,407 日元涨到 5,398 日元,两天涨了 22.5%。

这里,赚钱的也不是游戏

第一财季分事业来看:

玩具爱好事业:大幅增利,拉动全局

数字事业:销售额 909 亿日元(同比下降 15.7%),分事业利润 150 亿日元(同比下降 30.8%)

数字事业受前一年大型作品发售的反噬,利润缩水了三成。

即便如此,全公司营业利润仍增长了 33.3%。IP 在多个事业板块中运转的效果,直接体现出来了。

各 IP 的销售额也很稳定

高达:656 亿日元(连续 5 个财季维持在 600 亿日元以上)

海贼王:378 亿日元(同比增长 15.2%)

龙珠:299 亿日元(同比增长 12.8%)

不是靠高达一条腿走路,多个主力 IP 同时在增长。

而且手游海外占比从上年同期的 39% 提升到 46%。万代南梦宫表示,全球化拓展正在扎根。

3. KADOKAWA(9468):有 IP,但赚不到钱

这也是一家 " 拥有 IP 的企业 "

1945 年创立。媒介混合战略的先驱。

旗下有 "Niconico""N 高等学校 ""From Software"" 動画工房 "

涵盖出版、影像、游戏、Web 服务

持有的 IP 质量很高。《Re: 从零开始》《我推的孩子》这样的热门作品,From Software 享誉全球。

然而,数字是这样的

看 2025 年度销售额最高的作品:

《Re: 从零开始的异世界生活》:25 亿日元以上

《我推的孩子》:动画单项目 20 亿日元以上

对比万代南梦宫高达的 2,543 亿日元,只有百分之一的规模。

激进股东介入了

Oasis Management 持有 KADOKAWA 约 13.76% 的股份,成为最大股东。

2026 年 5 月 14 日,提交了要求解雇夏野刚 CEO 的股东提案。

Oasis 提出的论点,正是这篇文章的主题。

EPS 从 77.42 日元(夏野就任前)降至 33.34 日元(2026 年 3 月期),减半

ROE 降至约 2.0%

" 重数量轻质量 " 的策略削弱了核心的出版 IP 创出板块

坐拥 From Software,却未能实现自主全球化出版

收购動画工房一年后,商誉 27 亿日元全额减记,所泽樱花小镇减值约 54 亿日元

KADOKAWA 董事会对此投了反对票,2026 年 6 月 24 日的股东大会上,夏野的留任案获通过。Oasis 的提案被否决。

这里值得注意的指摘

Oasis 的主张中,从 IP 角度看最尖锐的是第三和第四条。

" 重数量轻质量 " 这个指摘,戳中了 IP 的本质。

作品数量增加,销售额确实会累加,但把一个 IP 培育几十年的精力会被分散。和高达用 47 年做到 2,543 亿日元,是完全相反的策略。

还有 " 坐拥 From Software,却无法自主实现全球化 " 这个指摘。

用之前的三个条件来说,就是③ " 可应用于多个市场 " 没有发挥作用。即便旗下有世界级游戏公司,如果把它转化为集团收益的路径不存在,IP 就只是 " 拥有 " 而已。

而且 2027 年 3 月期第一财季

2026 年 8 月 13 日公布的第 1 财季:

销售额:682 亿日元(同比增长 5.3%)

营业利润:12 亿日元(同比下降 45.5%)

经常利润:24 亿日元(同比增长 2.5%)

最终损益:45 亿日元亏损(上年同期为 28 亿日元盈利)

增收了,营业利润却减半。

利润下滑和亏损的原因

营业利润下滑的主因:动画制作费持续上涨

最终亏损的主因:提前退休特别招募产生的额外退休金等约 54 亿日元计入特别损失

出版 · IP 创出事业实现了盈利转正,这一点是改善。

但从结构上看:

制作 IP 的成本在上升(动画制作费上涨)

正在推进人员精简(提前退休招募)

同一个季度,万代南梦宫把营业利润提升了 33.3%,并上调了上半期预期。

同样是拥有 IP,能从中提取的利润却完全不同。一个季度之内,这件事体现得如此清晰。

再补充全年数字

2026 年 3 月期实绩:

销售额:2,829 亿日元(同比增长 1.8%)

营业利润:81 亿日元

经常利润:117 亿日元(同比下降 34.0%)

最终利润:12 亿日元(同比下降 82.7%)

虽然连续 7 期增收,但 " 收入涨、利润跌 " 的结构仍在延续。

既然股东大会上管理层获得了信任,这个评价就要用后续实绩来验证。

"IP 是拥有。问题是能不能转起来?" ——这个问题被股东正式抛出来,值得记住。

4. 两家公司的区别在哪里?

万代南梦宫:有运转 IP 的机制

以高达为核心的 IP,在 4 个事业板块同时变现(玩具 · 游戏 · 影像 · 娱乐)

影像大热,直接变成钢普拉的销售额

47 年的积累,变成了不需要新品开发就能卖的商品群

KADOKAWA:有 IP,但运转路径太细

作品数量多,但单部作品的回收额小

坐拥世界级游戏公司,却被指出无法衔接全球化拓展

被股东批评 " 重数量轻质量 "

决定性差异在于 " 横展开的条数 "

同一个 IP,能在几个事业板块变现?

万代南梦宫:玩具、游戏、影像、娱乐、卡牌游戏、活动

KADOKAWA:出版、动画、游戏(但被指出各事业联动薄弱)

IP 的价值,不在于 IP 本身有多火,而在于能用几条路径变现。

第一财季证明了这一点

同样是 3 个月的结果:

万代南梦宫:数字事业利润下降 30.8%,全公司却增利 33.3%

KADOKAWA:出版 · IP 创出事业盈利转正,全公司却减利 45.5%

万代南梦宫的结构是:一个事业板块掉了,其他板块能撑住。

KADOKAWA 的结构是:一个事业板块改善了,其他板块在拖后腿。

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