2026 年 8 月 25 日,NVIDIA 在 2026 科隆游戏展上正式发布了 DLSS 4.5 光线重建技术,并针对即将上线的《战争机器:事变日》、《控制:共振》在内 11 款热门游戏提供了首发支持。
要理解 DLSS 4.5 光线重建的升级,我们需要先简单回顾一下光线追踪。
光线追迹(Ray Tracing)是一种计算方法,用于表示光线与物体相互作用时的行为方式。它通过从虚拟摄像机(即玩家的眼睛)向场景发射光线,来逆向模拟光线在真实世界中的物理弹射过程。但受限于算力,游戏每帧实际追踪的光线数量往往是不够的,这会导致画面充满噪点。过去,开发者往往依靠手动降噪器来弥补缺失的像素信息—一种基于经验的模糊修补。
而 DLSS 4.5 光线重建技术的本质,是一个经过 NVIDIA 超级计算机海量数据训练的 AI 神经网络,用来取代传统渲染管线中那些依赖人工调校的降噪器。相比开发者手动编写的固定规则,AI 对画面的理解更为全面,处理噪点时也更加灵活。同时,它将降噪与超分辨率整合进同一个模型,通过智能分析时间与空间的引擎数据,重建出更清晰、更稳定、保真度更高的图像。
DLSS 4.5 光线重建适用于所有 GeForce RTX GPU ,以下为几项重大改进:
高效降噪器:采用全新第 2 代 Transformer 模型,计算能力提升了 35%,处理的参数数量增加了 20%,同时保持了与上一代模型相似的性能。
增强版超分辨率:在 DLSS 4.5 超分辨率的基础上,该模型在每个场景中都具有更深入的空间感知能力,并更智能地使用游戏引擎像素采样和运动数据。其结果是光照精度提升、时间稳定性改善以及光线追踪和路径追踪内容中的动作更加清晰。
扩展训练数据集:使用更大的数据集进行训练,新模型在图像重建方面表现更出色。这种智能使得模型能够更好地感知并选择最准确的引擎数据,以重建更接近真实场景的图像。
开发者精细化调控:全新模型搭配专属开发者遮罩工具,让开发者可进行更细致的参数调节,精准优化算法表现,进一步提升图像质量。
要使用 DLSS 4.5 光线重建升级你的系统,请在 NVIDIA App 中前往 " 设置 " >" 关于 ",然后选择加入抢先体验版 ( 该功能将于 9 月正式发布 ) 。请注意,需要升级至 GeForce Game Ready 驱动 580.88 WHQL 或更新版本。
安装后:
打开 " 图形 " 并选择支持的游戏 ( 或者,选择窗口顶部的 " 全局设置 ",然后将更新后的光线重建应用于库中每款受支持的游戏 )
滚动至 " 驱动程序设置 "
点击 "DLSS 优设 - 模型预设 "
点击 " 自定义 "
打开 " 光线重建 " 下拉菜单,然后选择 " 推荐 " 或 " 预设 F"
点击 " 应用 "
撰写本文时,玩家可通过 NVIDIA App 将全新光线重建模型应用于 30 款游戏:
上述游戏也将陆续通过官方补丁获得 DLSS 4.5 光线重建支持,具体的更新节奏与上线时间,建议关注 NVIDIA 官方社交媒体的最新公告,以获取第一手资讯。
显卡推荐
除了本次在科隆游戏展大放异彩的 DLSS 4.5 光线重建技术之外,NVIDIA 还将于今年秋季正式推出 DLSS 5 技术,如果想要第一时间跟进最新图形黑科技,升级影驰 RTX 50 系列显卡不失为一个好选择。
影驰 RTX 50 系列显卡基于 Blackwell 架构打造,不仅原生支持 DLSS 4.5 与新一代光线追踪特性,更在产品矩阵上精准契合了不同玩家的个性化需求:无论是追求性能的 HOF(名人堂)、主颜值搭配的星曜、硬核玩家挚爱的金属大师,还是实用性价比的刃系列,总有一款契合你的需求 ~
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