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终于来了,英伟达官方媒体在多平台发布了《DLSS 5 | 推出 3D 引导神经网络渲染(DLSS 5 | Introducing 3D-Guided Neural Rendering)》技术讲解视频,现已确认 DLSS 5 将在 9 月 4 日正式上线,顺利执行了 GTC2026 上 DLSS 5 在秋季发布的承诺,没有食言。
英伟达应用深度学习研究总监 Edward Liu 与产品经理 Gabriele Leone 共同讲解了 DLSS 5 技术细节,内容了 DLSS 5 的核心架构、技术突破以及开发者调控工具,对于此前不少玩家的质疑和疑虑做出了相对应的回答。
视频开始便介绍了 DLSS5 的核心目的:DLSS 5 的核心是 "3D 引导神经渲染 " 技术,传统离线渲染(如电影特效)单帧渲染需要数分钟甚至数小时,而游戏必须在十几毫秒内完成。生成式 AI 虽具备强大的真实感生成能力,但体积庞大、运行缓慢且结果随机,难以用于游戏。
DLSS 5 结合了两者优势。它以游戏引擎渲染的帧画面(含几何体、纹理与光照信息)为基础,在渲染管线末端增加一个 " 外观增强阶段 ",由 AI 模型为场景注入照片级的光照、材质、环境光遮蔽与高光反射。英伟达表示,这是首个在实时交互中实现生成式渲染的产品化模型。
针对玩家和开发者对 " 生成式 AI 进游戏 " 的担忧,英伟达在视频中重点解答了三个问题。
首先是关于 "AI 破坏美术风格 " 的疑虑:英伟达强调 DLSS 5 是一个确定性模型,相同画面输入始终产生相同的增强输出,杜绝了随机性。角色脸部轮廓、五官特征会被完整保留,不会替换成无关特征。
其次是关于 " 画面闪烁漂移 " 的稳定性问题:DLSS 5 采用 " 一帧进、一帧出 " 的实时推理模式,结合游戏引擎传入的运动矢量,保证动态画面无噪点、无闪烁、无漂移。
最后是关于 " 算力开销 " 的性能顾虑,DLSS 5 并非重型的通用扩散模型,而是一个高度专精的轻量化生成模型,能在单张 RTX 50 系列显卡上运行,最高支持 4K 分辨率。
为保障游戏美术风格不被 AI" 抹平 ":DLSS 5 提供了一整套 SDK 调校工具。开发者可在多套训练参数不同的 AI 模型间选择;通过 " 结构强度 " 和 " 色调强度 " 滑块分别调节高频细节(环境光遮蔽、接触阴影等)与低频细节(光照与色彩响应);DLSS 5 还能自动识别场景主体角色,允许独立调节角色或环境的增强比例。
英伟达确认,DLSS 5 仅支持 RTX 50 系列台式机与笔记本显卡。今年 3 月首次演示时需双 RTX 5090 运行,经过六个月优化已实现约 5 倍性能提升,单卡即可流畅运行。
官方公布的首批性能数据显示,RTX 5090 在 4K 分辨率、超高画质加光追设置下,配合完整 DLSS 技术套件可达 370 FPS。不过英伟达也确认,单独开启 DLSS 5 神经渲染会使游戏帧率下降 50% 至 60%。DLSS 5 将于 9 月 4 日随新版 Game Ready 驱动正式上线,首发支持《NBA 2K27》。
同期,英伟达官方也发布了《NBA 2K27》的开发者故事,《NBA 2K27》开发商 Visual Concepts 的制作团队在视频中讲述了 DLSS 5 如何赋能这款旗舰体育大作。
Visual Concepts 表示,《NBA 2K》系列已推出超过 25 年,团队每年的目标都是让游戏画面尽可能贴近真实 NBA 及 WNBA 电视比赛转播的观感。借由 3D 引导神经渲染,游戏在材质和光照质量上实现了全面跨越。
开发人员举例称,可以清晰观察到光线穿过球员耳朵时产生的自然透光效果(次表面散射),球衣材质能够自然贴合球员皮肤,发丝捕捉室内场馆光影时的细节也大幅增强。
以往实时渲染包含数万名观众的球馆非常消耗硬件资源,DLSS 5 在镜头快速移动和剧烈对抗过程中依然能大幅提升全场观众与球馆氛围的整体光影、阴影及细节表现。
Visual Concepts 高级制作人 Peter Kavic 特别强调,DLSS 5 为开发者提供了逐像素的精细控制能力,可以在增强画面质感的同时完全保留球星的面部结构与身份辨识度,绝不会产生 AI 扭曲或失真。
这几天的 DLSS 5 组件泄露,不禁让人怀疑,英伟达是不是主动泄露放出,目的就是制造人人都玩的话题热度。当玩家们开始在老显卡上折腾非官方版本的 DLSS 5 时,就会忘记 3 月份的双卡演示高性能开销,提前暴露兼容问题。当然,这里只是猜测,至于是不是真的,恐怕只有英伟达自己知道。


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