硬氪获悉,专注于 3D 重建技术的麒砺创新(KIRI Innovations)于近期完成 A 轮系列融资,累计融资金额数亿元,本轮投资机构包括华为哈勃、东证资本、同创伟业、君科丹木、力合金控、高新投、合世家资本、三七互娱。融资资金将用于继续降低 3D 重建使用门槛、持续提升 3D 重建清晰度、探索 4D 动态重建和市场推广等用途。
KIRI 目前有两条产品线:面向普通消费者的 3D 空间记录应用 Remy,以及面向专业 3D 用户和商业场景的 KIRI Engine。
两款产品面向的人不同,但解决同一件事——把现实世界中的物体或空间,通过照片和视频重新还原成 3D 内容。KIRI Engine 强调模型的精度、参数和后续编辑能力;Remy 则降低专业门槛,希望普通用户也能直接用手机完成 3D 记录。
Remy 也是 KIRI 公司近一年重点拓展的 C 端业务。
2025 年 10 月,Remy 在鸿蒙生态首发。KIRI 创始人兼 CEO 王正男告诉硬氪:" 产品上线 9 天下载量突破 100 万,目前累计用户约 280 万,月活接近 70 万。" 和传统照片不同,用户打开 Remy 后,只需要根据 AR 引导围绕人物或物体拍摄一段视频,随后由云端完成 3D 重建。生成的 " 沉浸空间 " 可以 360 度查看、缩放,也可以切换到第一人称视角,在此前拍摄的空间里移动;拍摄时的声音也可以被一同保留下来。
麒砺创新的 3D 记录能力也已被应用至消费硬件。
今年,Remy 与影石 Insta360 达成合作。在影石 App 内,用户可以将全景相机拍摄的视频直接转换成可交互的 3D 空间,背后的 3D 重建技术由双方联合共创。
相比手机只能朝一个方向拍摄,全景相机可以同时记录周围 360 度画面,在拍摄较大空间时更容易避免漏拍,也因此降低了大场景 3D 重建的门槛。过去,同类流程往往需要把全景视频导入专业软件,在高性能电脑上调整参数并运行数小时;Remy 则将上述流程进一步自动化。
KIRI 公司在 C 端产品上的能力,极大得益于其面向专业用户产品而来的技术复用。王正男告诉硬氪,Remy 之所以能在数月内完成第一版开发,很大程度上是因为底层技术直接来自 KIRI Engine 的多年积累。
KIRI 团队从 2021 年开始做 3D 重建,首款产品 KIRI Engine 于 2022 年上线,主要服务海外专业用户。目前其应用场景集中在 3D 打印、游戏开发和影视特效等领域。公司称,KIRI Engine 已经积累超过 200 万专业 3D 创作者。
KIRI Engine 和 Remy 复用的关键技术是 3D 高斯泼溅(3DGS)。
传统 3D 模型通常以三角形网格描述物体形状,再附加贴图;3D 高斯泼溅则通过大量带有颜色、大小、透明度等属性的高斯椭球叠加,重建真实场景。这种方式更擅长还原复杂的光影和视觉细节,也让通过普通影像快速生成逼真的 3D 空间成为可能。2023 年后,3D 高斯泼溅开始成为 KIRI Engine 的重要技术方向。
王正男介绍,现阶段 KIRI Engine 和 Remy 面对的挑战各不相同。KIRI Engine 最大的长期变量来自生成式 AI。
过去,游戏开发、影视等行业需要通过扫描现实物体获得 3D 资产。但随着 AI 生成 3D 模型能力提高,王正男判断,未来大量不要求与现实世界 "1:1 还原 " 的模型,都可能直接由 AI 生成。真正更难被替代的是对还原真实信息有严格要求的记录场景。也因此,团队开始把 3D 重建从 " 生产 3D 模型 " 往 " 记录现实 " 延伸。
Remy 面对的则是另一道题:3D 记录门槛仍然高昂。
现在拍一张照片只需要按一下快门,然而使用 Remy,用户仍需要围绕目标拍摄一圈,再等待云端数分钟完成重建。王正男认为,这也是 3D 记录目前很难像照片和视频一样成为高频行为的主要原因之一。
" 它不像拍照、拍视频那么简单,你需要围着拍一圈,然后在云端跑好几分钟。" 王正男说。接下来团队仍将继续压缩拍摄和重建流程,让用户获得 3D 内容的方式更接近一次普通拍摄。
以下是硬氪同麒砺创新 CEO 王正男的对谈实录,内容经编辑:
硬氪:为什么要把 KIRI Engine 和 Remy 做成两个产品,而不是直接在 KIRI Engine 里增加一个消费级模式?
王正男:因为 KIRI Engine 的用户很专业,他们需要更多可控参数,来满足专业行业里的各种使用场景。但如果面向普通人,目标是让软件尽可能简单、好用。
这两个需求其实是冲突的。专业用户会问:" 我的参数怎么调?" 但普通用户看到这些参数,会问:" 这是什么意思?我为什么要调?"
比如打开 KIRI Engine 开始扫描,会看到照片建模、激光雷达、无特征点扫描、3D 高斯等不同模式。专业用户一看就明白,但普通用户可能完全不知道选哪个。Remy 的做法就是,你点一下加号,直接进入拍摄,我们帮你选择认为最好的模式。
硬氪:AI 已经可以直接生成 3D 模型了。对 Remy 来说,真正的壁垒是什么?3D 扫描有什么是 AI 替代不了的?
王正男:与 AI 生成 3D 模型不同,Remy 更强调与现实世界的 1:1 映射。一次久违的家庭团聚、即将毕业离开的校园、生活了 4 年的大学宿舍、一场鼓起勇气的长途旅行,这些场景都值得被更好的记录和分享,生成式 AI 无法生成我们真实的记忆。
如果再往底层看,我觉得 3D 重建最大的价值就是记录。
现在 AI 可以根据文字描述生成 3D 模型,而且以后一定会越来越逼真。但如果我们今天在这里合影,你不会让 AI 生成一张 " 我们今天在这里 " 的照片,因为那件事情并没有真实发生。
记录是不一样的。生成解决的是创造,重建解决的是真实发生过的世界。我们想做的,就是让 3D 也变成一种普通人可以使用的记录方式。
但对 Remy 来说真正的壁垒还是在于先发优势。软件和硬件不太一样。两个免费的软件摆在用户面前,一个已经有很多用户、很多内容和评价,另一个刚刚上线,用户天然会先选择前者。所以现在后来者很难在短时间内超过 Remy,因为它已经开始形成虹吸效应。KIRI Engine 也是一样,我们现在追 Polycam 很难,一个很重要的原因就是它比我们更早积累了用户。


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