11 月 5 日《霍格沃茨之遗》将推出免费更新,正式实装 DLSS 5,成为继《NBA 2K27》之后第二款正式适配 DLSS 5 的游戏。11 月中旬,《战争雷霆》也将实装 DLSS 5,而国产游戏《燕云十六声》则将在本月 23 日正式支持 DLSS 5。
半年前 DLSS 5 第一次公开亮相时,曾引发不小争议。但随着《NBA 2K27》的上线、民间 MOD 作者的发力,玩家对 DLSS 5 的接受度已经相当高了,有大量玩家在期待着自己游玩的游戏也能正式支持 DLSS 5。
半年前的 DLSS 5 宣传,非正式实装后的游戏画面
霍格沃茨这次更新又带来了什么变化呢?
这次《霍格沃茨之遗》的 DLSS 5 实装,由 NVIDIA 与游戏发行方 Warner Bros. Games、游戏制作方 Avalanche Software 一起完成。更新后游戏画面设置菜单里多出 " 神经渲染 " 选项,打开后环境的光照和材质会被增强。DLSS 5 附带的模型控制项,则让 Avalanche Software 把环境提升的幅度调到高于角色,人物看上去还是原来的样子。
用大白话讲就是:以前是 AI 拿着画笔自己看着办,现在是美术团队画了个圈,告诉 AI 圈里的你别动,圈外的你随便发挥。这就是为什么这次的实装版看起来环境光影确实提升了,但角色还是你熟悉的那个样子。
DLSS 3D 引导神经网络渲染技术到底是什么?
英伟达给它的技术命名是 3D 引导神经网络渲染(3D-Guided Neural Rendering)。注意这个名字里的关键词:引导。
它的工作方式是这样的——游戏引擎每一帧渲染完,会产生一组底层数据:几何体在哪里、材质是什么、光照方向如何、运动矢量是多少。这些数据不是最终画面,而是画面的骨架。DLSS 5 借助 AI 能力,以这组 " 画面骨架 " 数据为基础,在这个 " 骨架 " 上补全,生成更真实细腻的光影效果和材质细节。同时通过利用游戏引擎提供的运动矢量,DLSS 5 可逐帧输入、逐帧输出,确保输出画面稳定且一致,不会出现闪烁、画面抖动或漂移现象。
DLSS 5 可识别物体、材质和光源等对象级场景语义
开发者受限于性能,很多光影和材质细节被迫砍掉了,DLSS 5 想帮他们把这些细节找回来——还原美术设计师最初的构想,而不是在性能妥协后打折扣的版本。《霍格沃茨之遗》为这次 DLSS 5 实装进行的模型调试,其实也说明了一个方向:DLSS 5 的技术路线没错。真正好用的 AI 渲染,不是让 AI 自己决定一切,而是让 AI 在开发者划定的边界内发挥。
游戏实机跑分
4K 分辨率 + 光追 + 极致画面
2K 分辨率 + 光追 + 极致画面
1080p 分辨率 + 光追 + 极致画面
索泰 GeForce RTX 5080 天启 OC
想要完整释放 DLSS 5 在《霍格沃茨之遗》中的全部实力,推荐索泰 RTX 5080 天启 OC 显卡。这张卡作为索泰本代显卡的旗舰级显卡,不论是性能、外观还是用料,都相当优秀。黑白金三色机甲风外观设计,特挑强劲核心,专属供电设计支持,超频潜力巨大。
核心频率 2730MHz,搭载全新 Blackwell 架构与 16GB GDDR7 高速大容量显存,支持 DLSS 全套黑科技与 Reflex 低延迟技术。配合冰芯 2.0 散热系统,长时间游玩也温控稳定。开启光追搭配 DLSS,4K 高帧畅玩各类大作,带给你好莱坞电影级的光影与材质。
总结
从《NBA 2K27》首发时的翻车,到《霍格沃茨之遗》这次的实装,DLSS 5 走了半年。这半年里模型升级了什么、开发者端又完善了什么,玩家可能不能一一列举——但当你打开游戏的那一刻,被惊艳到了,这就够了。
技术成熟的过程,本来就是这样:一开始惊艳但毛糙,然后修修补补,最后变成你习以为常的东西。当你回过头看最初的那个时间点,你会发现,起点已经离现在很远了。
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