11 月 2 日,由名越稔洋掌舵的名越工作室(NagoshiStudio)正式宣布解散。
你可能不太记得这个名字和这个工作室代表了什么,那先来回忆一下。
在 2025 年的 TGA 上,一段游戏预告以我们非常熟悉的一张脸为开场,正是韩国的硬汉演员:马东锡,而这款游戏便是名越工作室旗下的《龙帮 Gang of Dragon》。
硬汉主角、歌舞伎町、日本黑帮,这几个关键词一出来你就知道这游戏是什么调性,《如龙》味大,无需多言。
而名越工作室的总负责人名越稔洋,就是被玩家称为 " 如龙之父 " 的男人。
那么这样一款有名气、有噱头、有原版人马、有玩家期待的游戏,那种勃勃生机万物竞发的境界犹在眼前,怎么工作室就突然要倒闭了?
那就不得不提到我们今天的主角:网易。
东京食钱鬼
名越工作室成立于 2022 年 1 月 24 日,总部位于日本东京,由网易游戏完全出资设立。
彼时的网易高调杀进日本,投资思路简单粗暴:砸钱、砸钱,还是砸钱。知名制作人想要自己单干?请来网易,实现你的梦想。
短短 2 年时间,网易就在日本收购、成立了 5 家全资工作室,试图把 " 日本 3A 人才 " 直接收编。
樱花工作室聘请了前万代南梦宫本部长赤塚哲也;
名越工作室由《如龙》之父名越稔洋创办;
草蜢工作室创始人是《英雄不再》系列制作人须田刚一;
Pin Cool 工作室的负责人是在 SE 工作了 22 年,《DQ》系列核心人物之一的市村龙太郎;
GPTRACK50 工作室则是主导开发了《鬼泣 4》、《战国 Basara》系列的小林裕幸。
但看到这里,你应该也能知道为什么网易要关停这些在日本的工作室了。
这是一场属于网易 " 出海 " 全球化战略的一场豪赌,也是网易试图进军传统 3A 单机市场的一次豪赌,只是很可惜,它两个都赌输了。
事实证明,人傻不一定钱多,但钱只要给的够多,就会一直有人给你装傻。
整整 4 年多时间,名越工作室交出的唯一有用的、可对外展示的资产成果,就只有 TGA 上那 2 分钟的预告片。
虽然我们不知道在这四年的时间里网易到底给了这家日本工作室多少钱,但根据目前消息透露的是,要想完成《龙帮》游戏的开发,网易还需要投入 70 亿日元,也就是 3 亿人民币,且工期还不确定。
我想只要是个脑子正常的投资人在看到这个数字的时候应该都会瞬间恢复清澈的眼神,毕竟当初张作霖借日本人钱不还的时候都没有这么大的金额。
而除了名越工作室之外,网易在日本的投资项目有一个算一个,都打了水漂。
樱花工作室:初期曾宣布开发三款自研游戏项目,但成立了近四年,仅交出一款为史克威尔艾尼克斯代工制作的《圣剑传说:玛娜幻象》,这款游戏的玩家口碑是这样的:
伴随而来的便是游戏最高同时在线人数不足 7000,日本实体版首周销量仅 4 万份,口碑与销量双双滑铁卢。
2024 年 8 月,樱花工作室大幅裁员,年底工作室正式宣布关停
草蜢工作室:2021 年被网易收购后,预计十年内发布 3 部作品。但实际在五年内仅交付了一款动作游戏《罗密欧是个绝命侠》,保持了其一贯的 " 胡逼 " 风格,Steam 口碑尚可但销量以及市场讨论度显然没有达到网易想要看到的成绩。
2026 年 9 月 30 日双方共同发布声明,草蜢工作室正式回归独立开发商身份,须田刚一用 " 双方充分商讨、感谢慷慨合作 " 的日式礼貌性措辞结束了这段合作。
其余团队:Pin Cool 早早就被停止了资金供给,2025 年转投 Initiate Games,其开发的小型非对称对抗的派对游戏《Pritto Prisoner》也由 Initiate Games 负责发行;
小林裕幸的 GPTRACK50 则靠 30 人的核心班底,在今年 10 月推出了一款动作角色扮演游戏《愚者不灭》,但口碑依旧没有什么好的表现。
同时该游戏发行权由世嘉负责,工作室目前脱离网易体系自行运转,正式脱离网易想必也只是时间问题,只等一张公告声明。
至此,网易在日本搭建的 " 全明星银河战舰 " 全线瓦解,仅剩下承担美术支持、商务、发行、本地化职能的东京办公室。
东方网易谋杀案
如果说网易在日本市场的投资多少还能算得上是体面收场,那么欧美工作室的关停只能用惨烈来形容,甚至一度让网易陷入官司纠纷。
2022 年末,网易向 Crop Circle Games 工作室投资约 2000 万美元,这是前暴雪开发者、ArenaNet 联合创始人 Jeff Strain 创立的工作室,团队成员还包括来自顽皮狗等知名公司的开发人员,网易取得其 20% 的股权,原计划开发全新原创 IP。
但这项合作仅维持了一年多便走向终结,2024 年 2 月,工作室开始裁员并安排员工停工;同年 3 月,Crop Circle Games 正式关闭。
而后便是 Jeff Strain 正式向网易提起诉讼,指控网易泄露 Crop Circle 财务信息,导致潜在投资者对公司产生疑虑,最终融资失败、子公司倒闭,并向网易索赔 9 亿美元。
网易随后明确否认这些指控,称相关说法毫无根据,并表示将积极应诉。
除了身陷官司纠纷,网易在海外的其余投资项目也纷纷陷入瓶颈。
2022 年 7 月,网易宣布成立美国西雅图工作室 Jar of Sparks,由前 Xbox 及《光环:无限》核心开发负责人 Jerry Hook 领衔。网易最初希望借助他的行业经验,组建一支能够开发全新原创 IP 的团队。
然而,2025 年 1 月,Jar of Sparks 宣布暂停首款游戏的开发,并开始寻找新的发行合作伙伴。
2023 年 1 月,网易正式收购加拿大工作室 SkyBox Labs。该团队此前参与过《光环:无限》《我的世界传奇》等项目的开发,长期为微软等发行商提供联合开发服务,SkyBox Labs 本身已经拥有成熟的技术积累、生产管线和商业合作关系。
但被收购后的第二年,SkyBox Labs 便宣布裁减 25 名员工。
2023 年 11 月,前 BioWare 资深编剧、曾参与《质量效应》系列开发的 Mac Walters 宣布成立 Worlds Untold。工作室由网易支持,原计划开发一款近未来背景的动作冒险游戏,将探索、叙事和世界观塑造作为核心卖点。
但成立仅一年,Worlds Untold 便在 2024 年 11 月宣布暂停运营。
真正大规模的关停潮,则集中出现在 2025 年下半年。
2025 年 8 月,网易结束了与美国工作室 T-Minus Zero Entertainment 的合作。
2025 年 10 月,T-Minus Zero 创始团队宣布结束与网易的合作,随后工作室关闭。
同样 2025 年,前 Riot Games 高管 Greg Street 创立的 Fantastic Pixel Castle 走到了终点。
几乎同一时期,加拿大工作室 Bad Brain Game Studios 宣布关门。
到了 2026 年,在 2 月加拿大及西班牙双地运营的 Anchor Point Studios 宣布脱离网易。
同月,由网易于 2023 年组建的远程研发工作室 Spliced Inc. 也传出裁员消息。
2022 年获得网易投资的瑞典工作室 Liquid Swords,在 10 月宣布关闭。
请恕我一下列出来密密麻麻的这么多案例,但确实没有什么空间来给大家一一详细介绍了,总而言之大家只需要记住一点:网易海外投资项目,如今已大半名存实亡,没有吃到官司,已经就很幸运了。
结语:
其实看到最后,我最在意的反而不是网易亏了多少钱,这和我这个打游戏的没关系。我能看到的,就只有《龙帮》那两分钟预告。马东锡那张脸一出来,我当时确实还挺想玩的。
其实日本过往那套明星制作人的宣传套路明显已经跟不上时代了,那些大投入大制作能够成功并非一人之功,更多的是团队一同的功劳。这也就是为什么很多所谓的大牌制作人单走后跌落神坛。
网易这波大撒币很难说是不是急着想要大结果所以选择了这些过往的 " 明星 ",讲真这些钱如果投回国内,说不定还能再出现几个《黑神话》、《影之刃》。
当然以后再看到 " 传奇制作人出山,大厂重金支持 " 这种新闻,我估计还是会点进去,毕竟就算最后没有结果,至少又有新乐子可以看了。
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