
最近阿里计划整体打包出售灵犀互娱的传闻挺火的。
多家媒体陆续放出消息,阿里已经和四家上市游戏公司、两家私募组成的收购财团展开接洽,整体估值落在 70 亿到 90 亿区间,全部资产统一转让,不会拆分零散出售。
截至目前,阿里官方没有给出正面回应,有意收购的上市公司也均表示一切信息以公告为准,这笔交易最终能否落地、成交价多少、接手方是谁,都还有不少变数。

但这条消息已经足以说明阿里对待游戏的态度了:游戏不再是愿意长期投入的板块,剥离只是时间问题。
往前再推三个月,互联网大厂的游戏赛道已经发生过一次调整,字节跳动在今年三月官宣,把手握爆款《决胜巅峰》的沐瞳科技以超 60 亿美元卖给沙特主权基金旗下企业。
短短半年时间,字节抛售核心海外游戏资产,阿里传出打包清盘游戏业务,两大靠流量起家的平台先后对游戏业务踩下刹车。
对比一直重仓游戏的腾讯,三种截然不同的选择,也把当下互联网行业的资源取舍摊开在网友面前。
自从完成 1+6+N 组织架构调整后,阿里明确把电商、云计算、人工智能定为长期主线,集团持续推进非核心资产瘦身,此前已经陆续剥离线下商超、部分本地生活配套资产,回笼资金全部倾斜给通义千问、阿里云基建、淘系电商升级。
游戏业务研发周期长,一款长线重度手游从立项到上线要投入数年人力资金,后续还要持续投入运营、赛事、版本更新,回报周期远长于电商和云服务,即便每年稳定盈利,也很难反哺集团核心赛道。
在资源有限的前提下,游戏自然成了可以割舍的板块。
阿里入局游戏的初衷,和当年字节有着相似的想法,两家都默认自身庞大的用户流量,可以直接转化为游戏增长动力。
阿里手握淘宝、支付宝海量用户,字节坐拥抖音、TikTok 全球流量池,两家都认为依靠自有渠道,就能轻松孵化爆款手游。
但游戏行业和电商、短视频不同,流量只能解决游戏上线初期的冷启动,一款产品能否留住玩家,依靠的是内容创意、长线世界观打磨、精细化版本运营,这些能力无法通过平台流量直接复制。
再看有游戏基因的腾讯,能清晰看出不同企业对待游戏业务的差异。
同样在加码 AI,同样面临存量市场竞争,腾讯非但没有收缩游戏,反而持续加大投入。今年一季度游戏板块营收突破 640 亿元,国内外市场均保持稳定增长。
在腾讯的体系里,游戏是稳定的现金流来源,每年产生的利润能够持续供给混元大模型、云服务研发开支,同时微信、QQ 社交生态和游戏深度绑定,竞技赛事、IP 衍生内容、跨端产品形成完整闭环。
今年腾讯游戏发布会一口气公布四十多款产品动态,持续深耕成熟长青 IP,同步推进全球化布局,控股海外工作室、布局主机 PC 跨端市场,还把 AI 融入游戏研发、对局体验全流程,游戏和集团其他业务互相赋能,自然没有剥离的理由。
字节、阿里接连收缩游戏,并非游戏行业走向衰退,而是互联网头部企业重新划定业务边界。
不过游戏行业本身仍有稳定市场需求,传统游戏厂商还在持续扩张,此次传出有意收购灵犀互娱的三七互娱、世纪华通等企业,本身以游戏为主业,收购完整工作室、交易平台能够补齐自身产品线和渠道短板,对他们而言也是扩张的好机会。
当然,目前所有出售消息都仅停留在行业传闻阶段,没有官方实锤,交易能否落地还存在不少不确定因素。
游戏资产收购涉及版号、团队安置、用户数据合规、平台渠道交割等多重复杂流程,若多家收购方报价差距较大,或是内部团队安置无法达成共识,这笔交易也有可能中途搁置。
从现今发展的趋势来看,AI 已经成为所有互联网头部企业必须抢占的赛道,巨额持续投入摆在每家企业面前,企业只能主动取舍,把资源集中到优势领域。
腾讯依托游戏稳定现金流支撑 AI 研发,属于相辅相成;字节、阿里缺少游戏生态配套,游戏只能单向消耗资源,及时剥离是为理性选择。
曾经各大互联网企业扎堆入局游戏,把游戏当作新增长曲线,如今浪潮褪去,各家回归自身核心优势,有人坚守深耕,有人果断退场,市场正在重新划分游戏产业的格局。
继字节后,阿里也要戒「游戏网瘾」了,游戏行业,正在默默变天。


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