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字节系时长份额首超腾讯流量格局迎来转折!
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第三方数据服务商 QuestMobile 发布的《中国移动互联网 2026 年上半年大报告》揭示了一个标志性的变化:截至 2026 年 6 月,字节系在中国 Top50 App 总使用时长中的份额升至 40.1%,腾讯系为 29.7%。一年前,两者分别为 33.3% 和 31.9% ——字节一年增加 6.8 个百分点,腾讯减少 2.2 个百分点,差距由 1.4 个百分点扩大到 10.4 个百分点。这是字节系首次突破 40% 大关,也是其首次在用户时长这一核心指标上超越腾讯系。

这份报告的数据覆盖了约 93% 的中国移动互联网使用时长。截至 2026 年 6 月底,全网月活跃用户规模达 12.82 亿,同比增长仅 1.2%;但用户月人均使用时长达到 189.3 小时、使用次数 2691 次,同比分别增长 7.4% 和 3.1%。用户总量接近天花板,但每个人花在手机上的时间仍在增加——这正是字节与腾讯争夺的核心战场。

字节系的时长版图早已不是抖音一家独大。抖音 App 月活跃用户规模已超 10 亿,是国内首个月活破 10 亿的短视频平台,也是继微信之后第二款实现这一里程碑的应用。抖音全系产品(含极速版、火山版)月活突破 13 亿。抖音集团去重流量达 12.59 亿,同比增长 7.8%,与腾讯 12.81 亿、阿里 12.65 亿稳居第一阵营,差距正在持续缩小。

但真正让字节系时长份额从 33.3% 升至 40.1% 的,是矩阵产品的集体爆发。豆包 2026 年 6 月月活达到 3.82 亿。2025 年第四季度,豆包月活飙升至 2.27 亿,是国内首个日活破亿的 AI 原生应用。据 36 氪报道,豆包 DAU 在 2025 年底突破 1 亿,且推广费用是字节历史上所有破亿 DAU 产品中最低的。红果免费短剧 2026 年 5 月月活达到 3.56 亿,同比增长 79.1%。过去一年短剧 App 新增用户中,约九成来自红果。红果当前月活已相当于短剧 App 行业去重规模的近 89%。汽水音乐 2026 年 3 月月活达到 1.56 亿,同比增长 78%,首次超过网易云音乐的 1.47 亿,升至行业第三。

这三款产品——豆包、红果、汽水音乐——各自以不同方式为字节贡献时长。红果把短剧付费门槛降到接近零,靠推荐流和广告回收内容成本;汽水音乐采用相近的获客方法但保留会员收入;豆包则每完成一次问答或图片生成都要消耗算力,用户停留越短产品反而越好用。它们共享同一套基础设施:抖音导流、算法推荐、广告销售、买量投放、内容审核和创作者结算。这套系统让字节能够以极低成本将新业务快速推至亿级规模。

腾讯系的时长份额从 31.9% 降至 29.7%,减少了 2.2 个百分点。但腾讯远未失去竞争力。

在用户规模上,腾讯仍是第一。2026 年 6 月,腾讯控股去重流量达 12.81 亿。微信及 WeChat 合并月活跃账户 2026 年一季度达到 14.32 亿,同比增长 2%,创历史新高。微信 6 月 MAU 达 11.54 亿,稳居所有 App 之首。微信小游戏月活超 5 亿,开发者总数超 50 万,DAU 超百万的小游戏增加到 80 款。

在变

,腾讯营销服务收入同比增长 20% 至 382 亿元。增长来自广告推荐效率提升、微信内闭环营销和广告单价提高。同期视频号使用时长同比增长超过 20%。2025 年全年,腾讯营收 7517.66 亿元,同比增长 14%;公司权益持有人应占溢利 2248.42 亿元,同比增长 16%。增值服务收入 3692.81 亿元,同比增长 16%;金融科技及企业服务收入 2294.35 亿元。

腾讯的核心资产是微信这个 14 亿用户的超级入口,以及围绕微信构建的社交、支付、小程序、小游戏生态。但问题在于,微信的时长增长已接近天花板—— 2026 年一季度同比增速仅 2%。微信用户日均使用时长约 85 分钟,已被短视频平台反超。抖音日均使用时长稳定在 98 至 112 分钟。用户每天在字节系产品上多花的时间,正来自原本属于微信和其他腾讯产品的时间。

字节和腾讯代表了两种不同的流量逻辑。字节靠算法推荐驱动,把用户时间整合为连续流动的沉浸体验,覆盖娱乐、搜索、电商等多场景。腾讯依托社交关系,呈现高频离散的 " 维持性消耗 "。一个直观的对比是:2025 年 12 月,微信人均使用次数 1071 次远超抖音的 319 次,但总时长上抖音以 2530 分钟反超微信的 2497 分钟。微信用户打开更频繁,但每次停留更短;抖音用户打开次数少,但每次沉浸更久。

在商业变现上,两种模式的差异同样明显。字节 2025 年营收约 13000 亿元,净利润约 3400 亿元;腾讯营收 7518 亿元,净利润 2248 亿元。字节的营收已接近腾讯的两倍,净利润高出约 50%。字节用时长换广告收入,腾讯用生态换多元收入——但前者的规模优势正在扩大。

在游戏领域,腾讯仍然展现出强大的统治力。2026 年上半年国产游戏版号达 917 款,同比增长 21.1%,但手机游戏 App 月活仅增长 2.5%。供给增速约为用户增速的八倍。然而在百万月活以上手游中,腾讯游戏的总使用时长占比从 65.2% 升至 71.5%,一年增加 6.3 个百分点。微信小游戏月活达 6.52 亿,同比增长 21.2%。版号增加反而给微信增加了更多可供分发的游戏——产品不必由腾讯研发,仍要经过微信获客、广告和支付。

QuestMobile 报告明确指出,AI 已成为影响行业格局的关键变量。2026 年 6 月,AI 原生 App 整体规模达 4.99 亿,同比增长 85.4%。在人均使用频次上,AI 原生 App 以 92.7 次显著领先其他应用。AI 的重度使用推动行业持续分化—— 28% 的行业面临用户使用 " 次数 + 时长 " 同比双降,42% 的行业出现次数或时长单一下降。

字节已经凭借豆包占据了 AI 原生应用的头把交椅。腾讯则在加速追赶—— 2026 年一季度资本开支环比增长 51%,加快了对服务器等基础设施的投资。3 月,腾讯推出全场景 AI 智能体 WorkBuddy,打通了 QQ、微信、企业微信与办公套件。但差距仍然明显:腾讯 2025 年资本开支 792 亿元,与 2024 年持平;而阿里巴巴已宣布未来三年将投入超过 3800 亿元用于云和 AI 硬件基础设施建设。字节在 AI 研发上的投入同样远超腾讯。

流量格局的逆转已经发生。字节用四成的用户时长证明了自己在 " 占用用户时间 " 这项核心能力上的领先;腾讯则用稳健的财报和微信生态证明了自己在 " 把时间变成收入 " 这件事上的效率。接下来值得观察的是:AI 会成为字节扩大领先优势的新杠杆,还是腾讯弯道超车的新机会?答案或许就藏在下一个季度的数据里。

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