这几年各大厂商都在聊 AI PC,但说实话,很多打着 AI PC 的产品,其实都只是在系统中装了个 AI 软件,深度一点的也就整个端侧录音转写等小功能,与多数人想要的 "AI PC" 区别颇大。
在雷科技看来,核心原因就在于过去的 PC 硬件架构,本质上还是为了 " 人一步步点鼠标下指令 " 设计的,压根没准备好迎接真正能自己干活的 " 本地 AI 智能体(Agent)"。传统硬件架构下,想要真正在端侧跑大模型,基本只能用搭载高端显卡的台式机或机身厚如砖的高端游戏本。
那么,AI PC 难道在移动端真的行不通?并非如此,随着联发科与 NVIDIA 联手打造的 NVIDIA RTX Spark 正式上市,这个问题终于有了新的答案。
NVIDIA RTX Spark 搭载了多达 20 核的 Grace CPU,这颗 CPU 正是联发科与 NVIDIA 深度合作开发的成果。熟悉芯片行业的朋友都知道,联发科在高性能、低功耗 SoC(系统级芯片)设计上有着深厚的技术积累。

当然,更关键的还是内存部分,玩过本地大模型或重度 3D 创作的朋友都知道,算力只是决定模型推理快不快,而内存容量却直接决定 " 模型能不能用 ",如果连运行都不行,那再强的算力也没用。所以,联发科专门为 NVIDIA RTX Spark 设计了一款专有内存控制器,通过一致性系统互连架构,最高可支持达 128GB 的统一内存。
统一内存的优势在于,它相当于是拆掉了 CPU 内存和 GPU 显存之间的隔离墙,让两者直接共享同一个超大内存池,然后系统根据运行程序的要求动态调配内存给各个核心。以 128GB 为例,其最多可以给 GPU 分配 96GB 的内存作为显存使用,是移动端 RTX 5090 的 4 倍。

而且,NVIDIA RTX Spark 原生支持运行 NVIDIA CUDA,开发者无需重写代码,就能直接复用现有的模型、工具和工作流,在本地完成 AI 模型与智能体的原型设计、微调和运行。更重要的是,端侧模型可以让核心数据始终保留在设备内部,既可以降低数据泄露风险,又能够显著减少云端推理的成本。
除了开发,RTX Spark 在创作方面表现也不差,得益于该超级芯片配备的 FP4 Tensor Cores、光线追踪核心,DLSS 技术,以及对 AV1 和专业级 4:2:2 视频格式的支持,创作者在多轨剪辑高规格视频或进行 3D 实时渲染时,同样能获得更流畅的预览和更快的编辑导出速度。
而在游戏方面,RTX Spark 本身也拥有 RTX 50 系的性能,综合来看居于 RTX 5060 到 RTX 5070 之间。可以说,作为轻薄型笔记本电脑,RTX Spark 基本上可以应付所有类型的需求,完全改变了现有的 PC 格局。
现在再看,联发科与 NVIDIA 的此次合作,确实是意义重大,因为它不仅让联发科有机会进入高性能 PC 市场,更让整个行业看到了 AI PC 的另一种发展可能。

更重要的是,随着 AI Agent 逐渐从简单的问答助手转向能够独立执行复杂任务的智能体,未来 PC 对于算力、内存以及能效的需求都将发生变化。
对于联发科来说,如果能够把这套技术进一步带入主流笔记本市场,那么它有望真正打破延续数十年的 PC 芯片竞争格局,也将为高端 Windows on Arm 市场带来新的竞争力量。而对于消费者来说,一个拥有更多选择的 PC 市场,显然也是件好事。

